W tym poradniku nauczymy się tworzyć mapy do trybu sieciowego, zwanego również Multiplayer'em. Mam nadzieję, że spełni on Wasze oczekiwania, gdyż z moich obserwacji wynika, iż poruszany dzisiaj temat jest szczególnie wychwytywany w naszym serwisie. Tak więc od dzisiaj mapy do takich trybów jak dm, tdm czy bel będziecie mieli opanowane. Powodzenia!
Spawnpointy (respy)
Spawnpoint (lub w sloganie graczy "resp") jest to punkt na mapie w trybie multiplayer, gdzie odradzają się zabici, bądź nowi gracze. Aby coś takiego wykonać, klikamy na mapie prawym przyciskiem myszy i wybieramy menu mp, tam docieramy do deathmatch_spawn oraz deathmatch_intermission. Pierwszy służy do odrodzenia graczy, a drugi do odrodzenia obserwatora. Deathmatch_spawn ustawiamy kilka na mapie. Teraz w menu mp wybieramy teamdeathmatch_spawn oraz teamdeathmatch_intermission. Robimy z nimi to samo co z pierwszymi spawnami.
Mapę zapisujemy jako mp_nazwa_mapy.map
Skrypt
Teraz pora na skrypt. Zapisujemy go jako mp_nazwa mapy.gsc. main()
{
maps\mp\_load::main();
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
Teraz mamy strony, walczące na mapie. Możemy zamiast american ustawić russian lub british.
Na żółto zaznaczone są mundury wojaków. Jeżeli znamy ich nazwy możemy je zmieniać. Jeżeli nie znasz to znajdziesz ich listę w następnym poradniku.
Pochylony tekst to ustawienie, które informuje kto jest w ofensywie, a kto się broni.
Plik arena
Teraz musimy utworzyć plik .arena za pomocą wordpada. Zapisujemy go jako mp_nazwa mapy.arena
W pliku pk3 naszej mapy tworzymy folder maps w nim mp, tam ładujemy plik bps oraz gsc. W folderze głównym pliku pk3 tworzymy folder mp i tam wrzucamy plik arena.
To wszystko w tym poradniku! Powodzenia w tworzeniu map!
PS. Jeżeli już jakieś stworzycie, zawsze możecie je do nas wysłać! Przejrzymy, sprawdzimy, ocenimy i umieścimy! Mapy wrzucajcie na adres ciumek11@poczta.fm.
Komentarze użytkowników
Średnia ocena użytkownika
(0 głos)
Pokaż 19 z 19 komentarzy
1.
18-03-2009 14:23
call of duty
ta gierka jest super bardzo podoba mi się ta gierka bo fajne efekty i bronie ale hitman 2 jest fajniejszy hahahaha bo call of duty dużo kosztuje noi hitman 2 jest tańszy o bardzo wiele
Jeśli chcecie stworzyć mapkę z trybem sd to polecam(oczywiście dla tych, którzy znają trochę angielskiego)tą stronkę http://www.modsonline.com/
Tutorials-read-290.html Tu wszystko jest ładnie wytłumaczone, a poza tym są opisane inne skiny dla wszystkich nacji.
Jeśli chodzi o pakowanie plików to jest program PakScape. Po zrobieniu pliku (mam nadzieję, że sami się domyślicie jak to zrobić) wybieramy zapisz jako... wpisujemy nazwę pliku i z listy typów wybieramy Quake 3 Pak File (Pk3) i dajemy zapisz. TU LINK: PakScape
zgadzam si? z ostatnim komentarzem.Lepiej pisa? o mapach multiplayer.Sam tworz? mapk? która wa?y ju? ponad 4mega..jednak nadal nie mog? znale?? paru rzeczy:jak znale?? szwabskie flagi,jak robi? pier?cienie(np.jak w studni)...jeszcze co? by si? znalaz?o..po za tym CoD radiant który ma 6mega s?u?y do tworzenia map do Coda..znalaz?em jednak Cod radiant do UO który ma 19mega..niestety u mnie nie dzia?a.
Do Genro: Lepiej gdyby? pisa? poradniki dla trybów multi poniewa? wi?kszo?? osób chce robi? mapy do tego trybu dla ch?tnych strona angielska gdzie równie? s? poradniki: map.planetmedalofhonor.gamespy
.com/
Ja kiedys czutalem inny texst "Tworzenie map".Tamten byl lepszy i byl .Nie moge powiedziec co powinni DODAC!Wiecie dlaczego?!?!?Nie smiejcie z tego ale...mam 8 lat!
kurde nie wiem czemu ale nie moge mapki nawet skompilowac ;/ normalnie to mi do cod 1 sp wchodzilo z 2-3 razy i bylo wszycho ok a tera sie zrabalo i sie zacina przed wejsciem i mi cos z configiem pyskuje mimo ze wszystko cfg mam jak trzeba ;/
I po co w pliku arena nazwy "Magazyn" a nie lepiej tak? jak nazwa pliku mapy np. "mp_magazyn" Oraz zaznaczy?by? to, ?e w "gametype" da si? doda? wi?cej trybów, oddzielaj?c je przecinkiem (wiem, wiem ale pocz?tkuj?cy mo?e zrozumie?, ?e dost?pny jest tylko 1 tryb)
Poza tym da?by? kilka przyk?adów skinów dla wszystkich nacji
brakuje du?o tu rzeczy. mianowicie w scryptach: -wspu?czynnik fog(mg?a) -?cieszka ambient -odno?nik do pliku z efektami mapy -layoutimage(obraz wczytywania) -inne opcje poszczególnych trybów gry to chyba tyle.pozdr.