Co to za mapka bez elitarnych spadochroniarzy? Nie bądźmy zatem gorsi, wrzućmy ich sobie, przynajmniej pochwalimy się kolegom.
Tworzymy prostą mape. W powietrzu, bardzo wysoko tworzymy AI, czyli Niemca bądź Alianta. Kiedy spadochroniarz jest zaznaczony, otwieramy menedżera obiektów klawiszem N. I zaznaczamy opcje SPAWNER oraz FORCESPAWN.
Odznaczamy żołnierza i przechodzimy do punktu drugiego, czyli do tworzenia toru lotu.
W okolicach nóg żołnierza tworzymy VEHICLE_NODE, otwieramy menedżera obiektów i zaznaczamy START_NODE. I wpisujemy:
Tworzymy teraz Vehicle_node_rotate i ustawiamy go pod Vehicle_node. Jeśli chcemy kolejnego, to zależy od tego, jaki ma być tor lotu żołnierza...
Teraz łączymy żołnierza z vehicle_node, a ten z vehicle_node_rotate.
Stwórz jeszcze kilku spadochroniarzy. Ale przy każdym żołnierzu wartość script_parachutegroup ma być inna niż przy reszcie spadochroniarzy. Przykładowo: pierwszy ma nr 1, drugi nr 2, itd.
Tworzymy teraz figurę oklejoną teksturą trig. Otwieramy menedżera obiektów i wpisujemy:
Teraz należy oskryptować mapę. Poniższy skrypt zapisujemy jako: nazwa_mapy.gsc.
main()
{
maps\_load::main();
maps\NAZWA_MAYPY_ANIM::main();
}
Pozostał jeszcze jeden skrypt, który zapisujemy jako nazwamapy_ANIM.gsc (pamiętaj o końcówce: anim!!).
Skrypt ten jest zbyt długi by go publikować, ale za to można go ściągnąć st?d.
No dobra, pozostała jeszcze oprawa dźwiękowa. Poniższy skrypt zapisujemy w folderze soundalies, jako nazwa_mapy.csv.