Najpierw należy zgromadzić program PakScape znajdujący się na tej stronie – służy on do tworzenia plików o rozszerzeniu .pk3 (Quake 3 pak) i program Call of Duty - Weapon Editor. Pliki .pk3 utworzone przy pomocy programu PakScape przechowują wszystkie informacje przez nas utworzone. Nie da się zrobić całkiem nowej broni, można jedynie zmienić skina i parametry broni. Ja do edycji skinów używam programu Adobe Photoshop Elements 2.0 z pluginem DDS, ale o tym jak się robi skiny będę pisać później. Natomiast do edycji parametrów broni u?ywam programu Call of Duty – Weapon File Editor v.6. Program jest w wersji angielskiej, ale jest bardzo prosty w obsłudze.
Kopiujemy plik broni, którą chcemy edytować z folderu Call of Duty Original Weapon Files\mp lub sp – w zaleznożci czy mod ma być na Singleplayer czy Multiplayer do folderu Weapon Files. Może to być np. panzerfaust_mp. Foldery te znajdują się w folderze COD WFE
Teraz uruchamiamy program, naciskamy klawisz 1 i Enter, aby wczytać broń.
Wpisujemy dokładną nazwę broni, którą wcześniej skopiowaliśmy do folderu Weapon Files i ponownie naciskamy Enter ( To, że po wprowadzeniu komendy naciskamy Enter jest chyba oczywiste , więc dalej nie będę już tego pisał).
Aby zacząć modyfikację naciskamy 1 – pojawia się lista parametrów.
Wpisujemy nazwę parametru np. damage i wpisujemy wartość obrażeń jaką ma zadawać broń. Panzerfaust ma 1000, dajmy mu 2000, źeby było bardziej realistycznie. (jeśli się pomyliliśmy i chcemy wrócić do poprzedniego ekranu wpisujemy !back.
Po wprowadzeniu parametru naciskamy 9, aby zapisać zmiany.
Włączamy program PakScape i wybieramy FileNew (Ctrl+N).
Tworzymy folder o nazwie Weapons, a w nim folder o nazwie sp lub mp (zależy czy stworzyliśmy broń do trybu Multiplayer czy Singleplayer) i wklejamy do niego broń
Zapisujemy plik FileSave (Ctrl+S), wpisujemy nazwę modu (pamiętajmy aby przed nazwę wpisać user- lub z. Inaczej Call of Duty nie odczyta modu!
Aby mod działał powinien się znajdować w folderze Main lub uo. Domyślnie jest to C:\Program Files\Call of Duty\Main lub jeżeli mamy dodatek United Offensive to jest to C:\Program Files\Call of Duty\uo.
Uruchamiamy grę, testujemy moda i wysyłamy go do Batalionu!
2. EDYCJA SKINÓW:
Aby zrobić skina potrzebny jest jakiś program graficzny, który obsługuje pliki o rozszerzeniu .dds. Jeżeli program nie obsługuje formatu .dds to wgrywamy plugina DDS, który znajduje się na tej stronie do folderu z programem graficznym.
Jeżeli chcemy edytować skina do Call of Duty otwieramy programem PakScape (który również znajduje się na tej stronie) plik o nazwie pak3 i kopiujemy folder skins np. na Pulpit. Plik pak3 znajduje się w folderze Main znajdującym się w folderze Call of Duty. Natomiast jeżeli chcemy edytować skina do Call of Duty: United Offensive to otwieramy tym samym programem plik o nazwie pakuo01, znajdujący się w folderze uo i również kopiujemy go na przykład na Pulpit.
Teraz programem graficznym otwieramy jakiegoś skina ze wcześniej skopiowanego folderu.
Edytujmy skina.
Po edycji włączamy program PakScape i klikamy na FileNew.
Tworzymy w tym programie folder o nazwie skins i wklejmy do niego naszego skina
Wybieramy FileSave (pamiętajmy aby przed nazwą skina dopisać user - lub z. Inaczej gra nie odczyta skina!
Kopiujemy skina do folderu Main lub uo (w zależności czy mamy Call of Duty z dodatkiem United Offensive czy bez).
Uruchamiamy grę testujemy go i wysyłamy do Batalionu!
Napisał: Piotr Sroka
Data: 27.07.2005r.
E-Mail: Sirpiotr@op.pl
Wielkie podziękowania dla Piotra Sroki za ten artykuł! - redakcja Batalionu.
Komentarze użytkowników
Średnia ocena użytkownika
(0 głos)
Pokaż 17 z 17 komentarzy
1.
16-03-2009 10:16
f
Czy ten poradnik jest do cod2 bo nie ma pliku pak3 ani nic podobnego w plikach iwd tez nic nie znalazłem
Wiecie co...do singla to jeszcze to zniose ale nienawidze jak ktos w gra w multi z kodami czy ulepszeniami jak zwiekszenie sily strzalu...lubie gre fair.
Ch?opaki jak klikam na plugin DDS to wyskakuje strona z napisem Nie mo?na wy?wietlic strony! mo?e ktury? z was p?es?a? by mi ten plik daje nr gg 3713871