Oto tryby rozgrywki występujące w multiplayerze ( czyli w co tak naprawdę
możemy zagrać):
Call of Duty:
Deathmatch [DM] - podstawowy tryb w grach z multiplayer. Biegasz i strzelasz do wszystkiego co się rusza (oprócz samego siebie).DLA SADOMASO MOŻNA SIĘ POBAWIĆ ODBEZPIECZONYM GRANATEM;).
Podstawowe cechy deathmatch to: nie masz sojuszników, działasz sam, nie myślisz tylko strzelasz, psujesz strzelaniem lewy przycisk myszy :)
Deathmatch Drużynowy/TeamDeathmatch [TDM] - to co wyżej tylko, że w drużynie...
Za linią wroga/Behind Enemy Lines [BEL] - całkiem nowy tryb. Polega on na tym, że jedna z drużyn na swoim radarze ma wskazaną naszą dokładną pozycję i chce nas zabić. Kiedy my polegniemy, to ten kto nas zabił staje się celem, a my polujemy. Tryb bardzo wciągający.
Znajdź i Zniszcz/Search and Destroy [SD]- tutaj jedna drużyna musi wysadzić jeden z dwóch obiektów wroga a druga bronić tych obiektów. Po walce jest zamiana stron. Ta drużyna, która wysadzała teraz broni, a druga... zresztą sami wiecie. Każdy z drużyny podkładający posiada bombę i może podłożyć pod jeden obiekt. Nie można wysadzić obu obiektów. Ten tryb wprowadza podział na rundy. Runda kończy się kiedy:
a) cel zostanie zniszczony
b) bomba zostanie rozbrojona
c) jedna z drużyn zostanie wyeliminowana
d) w przypadku końca czasu (najczęściej 2 minuty) runda kończy się remisem.
W jednej rundzie masz tylko jedno życie. Po śmierci odrodzisz się dopiero w kolejnej, w pełnym składzie w swojej bazie.
Retrieval - Search and Destroy inaczej nazwane. Jedna z drużyna ma za zadanie ukraść dokumenty, a druga je ochronić. Trzeba zajmować dobre pozycje, jeśli się nie chce dostać kulką pod hełm:).
Call of Duty: United Offensive:
UO jest dodatkiem do Call of Duty, wprowadza 4 nowe tryby rozgrywki sieciowej:
Dominacja/Domination [DOM] - dość popularny tryb polegający na drużynowym utrzymywaniu danego terenu poprzez zdobywanie i utrzymywanie wyznaczonych punktów rozmieszczonych na mapie. Liczy się zgranie oraz podział na atakujących i broniących.
Zdobycie Flagi/Capture The Flag [CTF] - każda z drużyn ma w swojej bazie flagę. Zadaniem każdej z drużyn jest zabranie flagi przeciwnika i dostarczenie jej do swojej bazy. Warunkiem zdobycia punktu jest posiadanie obu flag w swojej bazie.
Base Assault [BAS] - jeden z ciekawszych trybów gry, który niestety nie pojawił się w żadnej innej części. Do gry wkraczają pojazdy i bardzo duże mapy. Każda z drużyn ma na mapie 3 swoje bazy. Korzystając z czołgów, jeepów, rakiet i ładunków wybuchowych należy najpierw zniszczyć bunkier przeciwnika a następnie podłożyć w nim ładunki. Operację należy wykonać we wszystkich trzech bunkrach. Jednocześnie trzeba uważać na swoje bazy, a kiedy przeciwnik podłoży ładunek szybko rzucić się do rozbrajania póki nie jest zbyt późno! Ten gametype bardzo rozwija drużynową pracę, jest wciągający i jedną mapę można grać niezwykle długo.
Sztab/Headquarters [HQ] - kolejny tryb rozgrywki drużynowej polegający na panowaniu. Przez pierwsze 40 sekund panują zasady typowe dla TDM'u. Na kompasie pojawiają się dwa punkty, w jednym z nich za 40 sekund pojawi się radio. Zadaniem każdej z drużyn jest założenie własnego sztabu po pojawieniu się radia. Sztab zakładamy spędzając odpowiednią ilość sekund w najbliższym otoczeniu radia. Im więcej osób siedzi przy radiu tym "pasek zakładania" szybciej pędzi ku końcowi. Kiedy jedna z drużyn założy swój sztab, druga dostaje zadanie by go zniszczyć. W jaki sposób? Również siedząc w pobliżu radia z jak największą ilością kompanów. Jeśli nie uda się zniszczyć sztabu przez minutę, drużyna broniąca swojego sztabu otrzymuje punkty. Istotnym utrudnieniem dla drużyny broniącej jest sprawa odradzania. W momencie założenia przez Twoją drużynę sztabu miej się na baczności, bo kiedy zginiesz, to odrodzisz się dopiero gdy sztab zostanie zniszczony lub kiedy zostanie broniony dostatecznie długo. Drużyna nacierająca odradza się normalnie jak podczas TDM'u.
Kiedy jeden sztab zostanie zniszczony/obroniony, ponownie dwa punkty pojawiają się na kompasie i za 40 sekund akcja się powtarza. I tak aż do osiągnięcia limitu czasu bądź punktów.
Call of Duty 2:
W tej części zobaczymy tylko i wyłącznie znane tryby: DM, TDM, SD, CTF oraz HQ.
Call of Duty 4: Modern Warfare:
Ta część serii zaoferuje nam kilka znanych scenariuszy jak TDM, DOM, HQ + kilka starych o nieco podrasowanych zasadach a także parę zupełnie nowych.W tej części zrezygnowano z meczów CTF!
Dowolny/Free For All [FFA/DM] - inaczej nazwany tryb Deathmatch.
Znajdź i Zniszcz/Search and Destroy [SD] - celowo wymieniam go po raz drugi. W Call of Duty 4: Modern Warfare wprowadzono jedno udoskonalenie - drużyna podkładająca bombę musi ją najpierw zdobyć. Co prawda znajduje się ona w ich bazie, ale wiąże się to z eskortowaniem jednej osoby do celu. Wróg nie wie który z przeciwników ma bombę, ale jeśli zabije "szczęśliwego posiadacza" to zobaczy jak upuszcza charakterystyczną walizeczkę. Pozostała część drużyny musi wtedy ominąć zastawioną przez wroga zasadzkę, odzyskać bombę i kontynuować misję. Pozostałe zasady bez zmian.
Sabotaż/Sabotage - nowy tryb, który jest mieszanką SD oraz CTF. Każda z drużyn posiada w bazie cenny ładunek. Zadaniem każdego z team'ów jest dorwanie bomby i podłożenie jej pod ładunkiem wroga. Łatwe? Sęk w tym, że na dwie drużyny jest tylko jedna bomba, umieszczona na środku mapy. Jakby tego było mało, jeśli podniesiesz bombę, Twoja pozycja na radarze wroga będzie zaznaczona czerwonym markerem tak, by łatwo mógł Cię powstrzymać. Tutaj liczy się szybkość oraz wsparcie drużyny. Obowiązuje podział na nieco dłuższe rundy niż w SD, a tryb odradzania wygląda jak w przyoadku TDM'u Ale hej! Co się stanie, jeśli żadna drużyna nie wykona zadania na czas? Następuje wtedy tzw. "nagła śmierć". Drużyny odradzają się na nowo w swoich bazach na 2 minuty, ale posiadają tylko jedno życie. Punkt zdobywa ten team, który pierwszy wysadzi ładunek wroga lub wyeliminuje drużynę przeciwną.
Stara Szkoła/Old School - dość zabawny tryb, którym można się dobrze pobawić. Mówiąc krótko, jest to Deathmatch, w którym zwiększono zdrowie, zwiększono siłę wybicia przy podskoku i usunięto całkowicie system klas i perków. Lepsze bronie, perki i dodatki zdobywa się zbierając je w specjalnych miejscach na mapie.
Hardcore [HC] - Hardcore nie jest oddzielnym scenariuszem. Jest to odmiana kilku trybów, które obsługuje. Dla przykładu: możemy zagrać w Hardcore Team Deathmatch. W skrócie nazywamy go wtedy HC TDM. Co daje nam tryb Hardcore? Częściowo usuwa HUD (celownik, mini mapkę, licznik amunicji) oraz obniża poziom zdrowia sprawiając, że broń jest bardziej śmiertelna niż normalnie. Do tego mamy możliwość zabicia swoich kompanów co motywuje do uważnego wybierania celów i unikania "walenia na ślepo". Tryb polecany dla miłośników większego realizmu. W co możemy pograć "hardkorowo"? Do tego typu rozgrywki można podpiąć TDM, SD oraz HQ.
Call of Duty: World at War:
Piąta część przejmuje wiele z poprzedniej. Udoskonalenia starszych trybów pozostają takie same jak w przypadku CoD4, ze starych, kultowych scenariuszy zobaczymy TDM, DOM, HQ, SD, Sabotaż, CTF a także HC TDM i HC SD. Nie przyjdzie nam pograć w trybie "Starej Szkoły", a jedynym nowym trybem jest:
Wojna/War [WAR] - zaawansowany i dynamiczniejszy tryb dominacji. Zwiększono liczbę punktów dominacji do pięciu. Mało tego - Flagi same się "udostępniają do zajęcia" pojedynczo, w określonej kolejności. Za szybkie zajmowanie punktów i eliminowanie wroga otrzymujemy specjalny bonus pozwalający na jeszcze szybsze przejmowanie kontroli nad terenem. Istny wyścig z czasem, wrogiem i śmiercią. Kolejny gametype, który wciąga na długie godziny. Dostępny także w trybie Hardcore!.
Call of Duty: Modern Warfare 2:
Trzeba przyznać, że tutaj sprawa wygląda na pozór skomplikowanie. Ale spokojnie :-) Zaraz wszystko rozpracujemy. Ze starszych gametype'ów powracają: FFA, TDM, CTF, HQ, DOM, SD oraz Sabotaż. Prócz tego zobaczymy HC TDM, HC SD i HC HQ. Teraz czas na nowości:
Wysadzanie/Demolition [DEM] - ten tryb jest istnym połączeniem SD oraz Sabotażu. Ponownie mamy dwie drużyny i dwa obiekty gdzieś na mapie. I znów jedna z drużyn musi zniszczyć obiekt, a druga do tego nie dopuścić. Więc co się zmienia? Można podłożyć bomby pod oba cele na raz; zniszczenie obu jest celem do którego dążymy. Wróg musi się wtedy rozdwoić by zatrzymać wybuch. Limit czasu jest dłuższy niż normalnie w SD, ale po zniszczeniu jednego z celów czas gry zostaje wydłużony co daje nam czas na ewentualne uporanie się z drugim. Po jednej rundzie następuje zamiana drużyn. Odradzanie ponownie takie jak w TDM'ie.
Ekspresowy Deathmatch Drużynowy/Team Deathmatch Express - Deathmatch Drużynowy z o wiele krótszymi przerwami między mapami.
Barebones - Barebones to najmniejsza z "paczek". Wybierając ten gametype możemy pograć w TDM bądź FFA, jednak bez serii ofiar. Ot, takie utrudnienie.
Barebones z zadaniami/Objective Barebones - tutaj bez serii ofiar pogramy w TDM, FFA, DOM, DEM, HQ oraz CTF.
Druż. Taktyczny/Team Tactical - kolejny zestaw kilku gametype'ów. Tym razem w normalnym trybie pogramy w TDM, DOM, DEM, CTF i SD.
Wojna lądowa/Ground War - tutaj w o wiele większą liczbę osób pobawimy się rozgrywając TDM oraz DOM
Druż. takt z persp. 3 os./3rd Person Team Tactical - gramy z widoku trzeciej osoby, czyli zza pleców swojej postaci. Tryby takie same jak w zwykłym Druż. Taktycznym.
Kocioł Hardcore/Hardcore Mosh Pit - wszystkie gry trybu Hardcore wymieszane w losowej rotacji.
Lista gier w MW2 parokrotnie uległa aktualizacji, jak narazie do byłych gametypów należy Kocioł (to samo co Kocioł Hardcore tylko w normalnym trybie), 3p TDM (TDM z widoku trzeciej osoby) oraz 3p HC TDM (HC TDM z widoku trzeciej osoby).
Ten artykuł będzie uzupełniany o gametype'y z nowych części.
Komentarze użytkowników
Średnia ocena użytkownika
(0 głos)
Pokaż 18 z 18 komentarzy
1.
23-07-2009 16:22
o lol
omg serwer musi miec ten sam patch np 1.5 to ser tez musi miec 1.5 lol
Błagam dajcie link albo coś żebym miał serwery bo mi nie działają kiedyś działały ale ściągnełem patch 1.5 i mi nie działa z góry dzieki dzięki dzięki dzięki i pozdrawiam
Ostatnio ?ci?gn??em patcha v1.3 do COD 2 i mam laggi. Przed ?ci?gni?ciem tego patcha mia?em wersj? 1.0 i wszystko chodzi?o g?adziutko. Co mam teraz zrobi? ?eby nie mie? laggów ? Za pomoc dzi?ki
mi sie wydaje ze ten nowy tryb to odzyskiwanie bo nawet pasowalo by ale dolaczajcie sie na ten serwer bo chce z kims w to pograc (o mapa ship jak co)heh faj ny kod antyspamowy 11111 trafil mi sie
tego sie nie sciaga trzeba znalesc taki server z tym trybem gry ale to jest cos takiego ze allianci sa zaznaczeni na mapie a niemcy musza ich zabic jak niemiec zabije allianta to niemiec staje sie alliantem