Uruchamiamy CoDRadiant i naciskamy na klawiaturze klawisz z numerem 3. Zauważ, że zmieniła się gęstość siatki w polu po prawej stronie. Gęstość można ustawić za pomocą klawiszy numerycznych lub rozwijając menu "Grid". Im będzie gęściejsza siatka, tym będziesz mógł robić dokładniejsze konstrukcje, budowle itp.
Przycisk na pasku narzędzi zaznaczony kolorem zielonym musi być wciśnięty, ponieważ odpowiada on za automatyczne przyciąganie linii do siatki.
Narysuj teraz kwadrat o bokach 512 x 512, tak jak na zdjęciu poniżej. Obiekt ten możesz przesuwać w dowolne miejsce łapiąc go myszką i przeciągać (tylko wtedy, kiedy zaznaczony jest na czerwono).
Złap również siatkę prawym przyciskiem i zobacz, co się dzieje. Oddalenia i przybliżenia obiektu dokonujemy za pomocą kółka myszki.
W lewym górnym oknie widać trójwymiarowy obraz naszej budowli. Aby poruszać się w tym oknie, wprowadź w nie kursor i złap prawym przyciskiem myszki. Do zmiany wysokości służą klawisze C i D, a klawisze A i Z to patrz w górę, patrz w dół.
Popatrz teraz na siatkę i narysowany kwadrat. Jest to widok z góry na nasze pomieszczenie, czyli podstawa. Żeby ć boki naciśnij przycisk zaznaczony kolorem czerwonym, (XYZ).
Widzisz teraz rzut z boku. Zielonym kolorem zaznaczona jest wysokość (poziom), która w tym przypadku równa się 0. Grubość naszej podstawy wynosi z: 4. Można ją zwiększyć ustawiając nad nią kursor, złapać lewym przyciskiem myszki i przeciągnąć do góry.
Odznaczamy podstawę (element), naciskając klawisz ESC, aby ponownie ją zaznaczyć wciskamy kombinację ALT + SHIFT i klikamy na nią w oknie z siatką lub w oknie 3D (lewe górne).
Teraz przystępujemy do budowy ścian i sufitu. Zaznacz podstawę (kolor czerwony) i w celu jej skopiowania naciśnij SPACJA. Złap element i umieść na wysokości np. 384 (to będzie sufit). Odznacz sufit (ESC) i narysuj na jednym boku ścianę, skopiuj ją i przeciągnij na drugi bok (zauważ, co się dzieje w oknie 3D). Teraz ponownie zmieniamy widok przyciskiem (Change views) czyli XYZ i robimy dwie następne ściany, obserwując cały czas sytuacje w okienku 3D.
UWAGA! Połączenia ścian muszą być bardzo precyzyjne bez najmniejszych szczelin.
Masz teraz coś w rodzaju szczelnego pudełka. Zapamiętaj, że wszystko co w nim teraz zbudujesz nie może wystawać na zewnątrz. W oknie 3D wejdź do jego środka i zaznacz wszystkie ściany, sufit i podłogę. Najszybciej zrobisz to naciskając klawisz (i). Z menu wybierasz Textures > common. W prawym dolnym okienku widzisz dziwne tekstury, zaznaczasz Caulk. Odznacz teraz wszystko ESC.
Wejdź w oknie 3D do pomieszczenia i zaznacz wszystkie ściany, ale tylko od wewnątrz tzn. użyj kombinacji CTRL + SHIFT + myszka. Wybierz z menu Textures > normandy > walls, kliknij odpowiadającą ci teksturę, a następnie odznacz. Podobnie robisz z podłogą (floors) i sufitem.
Mamy prawie gotowe pomieszczenie. Zbudujmy jeszcze mur przebiegający przez środek wnętrza o wysokości np. z: 188, za którym umieścimy wroga. Klikamy prawym przyciskiem myszki z jednej strony muru i wybieramy info > player_start (z tego miejsca rozpoczniemy grę), odznaczamy ESC, z drugiej strony muru wybieramy actor > axis_fallschirmjager_nco_fg42.
Kiedy nasz przeciwnik jest zaznaczony, naciskamy klawisz N, pojawi się okno Entity, w którym zaznaczamy opcje Hard (trudniej będzie go zabić). Zamykamy okienko naciskając (Esc).
Następną czynnością, jaką musisz wykonać to oświetlenie pomieszczenia. Kliknij prawym prz. myszki z jednej strony muru i wybierz light. Umieść "światełko" pomiędzy posadzką a sufitem, potem skopiuj je (spacja) i przenieś na drugą stronę (patrz zdjęcie poniżej). Położymy jeszcze broń w pobliżu "naszej" osoby. Klikamy prawym prz. myszki obok info_player_start, zaznaczamy weapon > thompson (lub inny). Granaty i apteczki są dostępne pod nazwą item.
Odznaczamy wszystko i zapisujemy naszą mapkę w katalogu Call of Duty > main > maps (File > Save as i wpisujemy nazwę np. test). Możesz teraz zamknąć CoDRadiant.
Kompilacja mapy
Kolejny etap to kompilacja mapki tzn. konwersja pliku .map na plik .bsp. Robisz to za pomocą notatnika. Gotowy plik test.txt znajduje się w archiwum o nazwie POMOC, które możesz pobrać stąd. Podkreślony na czerwono tekst to nazwa naszej mapki. Jeżeli nazwałeś ją inaczej, musisz wpisać w to miejsce jej nazwę. Po dokonaniu zmian w pliku txt zapisujesz go jako test.bat (plik o zakończeniu .bat musi mieć identyczną nazwę jak twoja mapa).
Aby skompilować i potem uruchomić mapę w konsoli, musisz spełnić następujące warunki:
Zbudować pomieszczenie,
Umieścić w pomieszczeniu info_player_start,
Oświetlić pomieszczenie.
Umieść teraz plik test.bat w katalogu Call of Duty > main > maps (razem z test.map) i kliknij na nim dwa razy. Po ok. jednej minucie masz gotową mapkę w postaci pliku test.bsp. Żeby zobaczyć jak ona wygląda, odpal Call of Duty Single Player, w opcjach gry włącz konsole, naciśnij klawisz ~ [tylda] (znajduje się on pod Esc) i w konsoli wpisz nazwę mapki: map test, zatwierd? ENTER.
Skąd można pobrać archiwum o nazwie pomoc? Gdy naciskam ,,stąd" wyświetla się informacja ,,nie można wyświetlić strony". Błagam odpiszcie , mój gg:12463984.
jest napisane: "znajduje się w archiwum o nazwie POMOC, które możesz pobrać stąd" ale "stąd" nie działa i wlasciwie gdzie mam szukac tego archiwumi pomocy? o co chodzi własciwie??
Juz mam ten program. Teraz mam problem z jego instalacja gdzie go mam dac zeby po jego otworzeniu i instalacji wszystko dzialalo?? Prosze o pomoc GG: 5049556
ja juz rozwiazalem ten wczesniejszy problem co mialem, ale teraz mam pytanko do autora: nie moge sciagnac tego archiwuc cos tam o nazwie POMOC. chodzi mi o to:
Gotowy plik test.txt znajduje si? w archiwum o nazwie POMOC, które mo?esz pobra? st?d.
i wlasnie tam gdzie pisze to st?d to nie da sie pograc... wiec prosze o jakas wersje z ktorej to moge sciagnac.
Gdy po raz który? kompiluj? ta sam? map?, to zamiast si? kompilowa? to wchodzi se legalnie do call of duty i nic sie nie robi. Wczesniej jako? dzia?a?o, ale teraz nie chce. Odpiszcie na forum
PROSZE O POMOC. JAk chce skompilowa? mape to wyskakuje mi ze cos tam default_mp cant load. Wiem ze trzeba w tedy skopiowa? plik config.cfg i zmienic nazwe na default_mp ale jak chce skompilowa? znowu to ZNOWU mi to wyskakuje!! POMOCY CO MAM ZROBIC GG: 3322830 Poczta : rikku9@o2.pl
Siemanko zaciekawil mnie ten pomysl z robieniem map. Zrobilem wszystko tak jak nalezy ale jest jeden problem: gdy chce wstawc bron (weapon) program sie wylancza i wyskakuje jakis blad????? Nie wiem co jest grane. POMOCY!!!! Z gory dziekuje!