Ciekawostka:
Mapy Invasion oraz Favela z MW2 zostaly wyciete z jednego z DLC dla CoD4 (W CoD4 nigdy sie nie pojawily).
    Strona główna
    Redakcja
    Księga Gości
    Banery
    Wyszukiwarka
    Historia strony
    Linki
    Reklama
    Forum
    Tapety
    Download
    Boxy
    Broń
    Galeria
    Tapety
    Zapowiedź
    Boxy
    Broń
    Emblematy
    Galeria
    Killstreak'i
    Tapety
    Test
    Tytuły
    Wymagania
    Zapowiedź
    Boxy
    Broń
    Figurki
    Galeria
    Guid
    Karty śmierci
    Kody
    Kopia zapasowa
    Mapy multiplayer
    Multiplayer
    Perki
    Pojazdy
    Prestiż
    Recenzja
    Spis patchy
    Tapety
    Tryby gry
    Wymagania
    Zapowiedź
    Apteczki
    Broń
    Cytaty
    Galeria
    HUD SP
    Klawiszologia
    Kody
    Mapy multiplayer
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Twórcy gry
    Wymagania
    Słownik gracza
    Tryby gry
    Komendy konsoli
    Jak grać w Call of Duty?
    Podstawy grania snajperką.
    Jak grać w gry generacji CoD4?
    Galeria
    Recenzja
    Zapowiedź
    [CoD4:MW] Czołg
    [CoD4:MW] Pojazdy
    [CoD4:MW] Kompilacja mapy
    Tworzenie modów/skinów
    CoD Radiant - I kroki
    Pierwsza mapa
    Drabina
    Drzwi i okna
    Dachy, filary, oświetlenie
    Niebo
    Pole minowe
    Efekty dźwiękowe
    Pliki archiwum pk3
    Info w czasie gry
    MG42 w akcji
    Pliki
    Realistyczne drzwi
    Sprzymierzeńcy
    Sztuczna inteligencja
    Rusznice przeciwpancerne
    Martwy spadochroniarz
    Autosave'y
    Ukształtowanie terenu
    Ogień
    Drogi
    Ostrzał moździerzy
    Gotowce
    Mapy multiplayer
    Artyleria
    Spadochroniarze
    Modele
    Zadania
    Ciężarówka
    Ogień i efekty świetlne
    Studia zajmujące się CoD
    Ward Gate - czyli Modern Afera
    Opinie o Batalionie
    Premiera CoD: WaW PL
    Batalion odkrywa karty!
    Wirtualny Bóg, Honor, Ojczyzna
    MoH Airborne vs CoD
    Gadulcowy CD-Key
    Red Orchestra: OstFront
    Podsumowanie roku 2006
    Wirtualny świat
    WarRock
    Premiera CoD4:MW PL
    [CoD] Stawianie serwera
    [CoD] Dodawanie map
    [CoD] Instalacja map SP
    [CoD] Osłabianie wroga
    [CoD2] Stawianie serwera w CoD2
    [CoD2] Boty w Call of Duty 2
    [CoD2] Zmiana wersji gry
    [CoD2] Fragmovie
    [Ogólny] Wszystko o nicku
    [Ogólny] Wszystko o demie
    [Ogólny] Wszystko o bindowaniu
    [Ogólny] Modyfikacja FPS
    [Ogólny] Masz lagi? To nie problem!
    [Ogólny] Punkbuster
    [Ogólny] Wyciąganie muzyki z każdej części
    [Ogólny] Zakładanie klanu
    [Programy] The All Seeing Eye
    [Programy] Team Speak 2
    [Programy] Xfire
    [Inne] Ankiety
    [Inne] FAQ
Mapa testowa

Napisany przez Robert Wi?z, z 15-06-2006 20:48

Uruchamiamy CoDRadiant i naciskamy na klawiaturze klawisz z numerem 3. Zauważ, że zmieniła się gęstość siatki w polu po prawej stronie. Gęstość można ustawić za pomocą klawiszy numerycznych lub rozwijając menu "Grid". Im będzie gęściejsza siatka, tym będziesz mógł robić dokładniejsze konstrukcje, budowle itp.
Przycisk na pasku narzędzi zaznaczony kolorem zielonym musi być wciśnięty, ponieważ odpowiada on za automatyczne przyciąganie linii do siatki.

Narysuj teraz kwadrat o bokach 512 x 512, tak jak na zdjęciu poniżej. Obiekt ten możesz przesuwać w dowolne miejsce łapiąc go myszką i przeciągać (tylko wtedy, kiedy zaznaczony jest na czerwono).
Złap również siatkę prawym przyciskiem i zobacz, co się dzieje. Oddalenia i przybliżenia obiektu dokonujemy za pomocą kółka myszki.
W lewym górnym oknie widać trójwymiarowy obraz naszej budowli. Aby poruszać się w tym oknie, wprowadź w nie kursor i złap prawym przyciskiem myszki. Do zmiany wysokości służą klawisze C i D, a klawisze A i Z to patrz w górę, patrz w dół.

Popatrz teraz na siatkę i narysowany kwadrat. Jest to widok z góry na nasze pomieszczenie, czyli podstawa. Żeby ć boki naciśnij przycisk zaznaczony kolorem czerwonym, (XYZ).

Widzisz teraz rzut z boku. Zielonym kolorem zaznaczona jest wysokość (poziom), która w tym przypadku równa się 0. Grubość naszej podstawy wynosi z: 4. Można ją zwiększyć ustawiając nad nią kursor, złapać lewym przyciskiem myszki i przeciągnąć do góry.

Odznaczamy podstawę (element), naciskając klawisz ESC, aby ponownie ją zaznaczyć wciskamy kombinację ALT + SHIFT i klikamy na nią w oknie z siatką lub w oknie 3D (lewe górne).

Teraz przystępujemy do budowy ścian i sufitu. Zaznacz podstawę (kolor czerwony) i w celu jej skopiowania naciśnij SPACJA. Złap element i umieść na wysokości np. 384 (to będzie sufit). Odznacz sufit (ESC) i narysuj na jednym boku ścianę, skopiuj ją i przeciągnij na drugi bok (zauważ, co się dzieje w oknie 3D). Teraz ponownie zmieniamy widok przyciskiem (Change views) czyli XYZ i robimy dwie następne ściany, obserwując cały czas sytuacje w okienku 3D.

UWAGA! Połączenia ścian muszą być bardzo precyzyjne bez najmniejszych szczelin.

Masz teraz coś w rodzaju szczelnego pudełka. Zapamiętaj, że wszystko co w nim teraz zbudujesz nie może wystawać na zewnątrz. W oknie 3D wejdź do jego środka i zaznacz wszystkie ściany, sufit i podłogę. Najszybciej zrobisz to naciskając klawisz (i). Z menu wybierasz Textures > common. W prawym dolnym okienku widzisz dziwne tekstury, zaznaczasz Caulk. Odznacz teraz wszystko ESC.

Wejdź w oknie 3D do pomieszczenia i zaznacz wszystkie ściany, ale tylko od wewnątrz tzn. użyj kombinacji CTRL + SHIFT + myszka. Wybierz z menu Textures > normandy > walls, kliknij odpowiadającą ci teksturę, a następnie odznacz. Podobnie robisz z podłogą (floors) i sufitem.

Mamy prawie gotowe pomieszczenie. Zbudujmy jeszcze mur przebiegający przez środek wnętrza o wysokości np. z: 188, za którym umieścimy wroga. Klikamy prawym przyciskiem myszki z jednej strony muru i wybieramy info > player_start (z tego miejsca rozpoczniemy grę), odznaczamy ESC, z drugiej strony muru wybieramy actor > axis_fallschirmjager_nco_fg42.
Kiedy nasz przeciwnik jest zaznaczony, naciskamy klawisz N, pojawi się okno Entity, w którym zaznaczamy opcje Hard (trudniej będzie go zabić). Zamykamy okienko naciskając (Esc).
Następną czynnością, jaką musisz wykonać to oświetlenie pomieszczenia. Kliknij prawym prz. myszki z jednej strony muru i wybierz light. Umieść "światełko" pomiędzy posadzką a sufitem, potem skopiuj je (spacja) i przenieś na drugą stronę (patrz zdjęcie poniżej). Położymy jeszcze broń w pobliżu "naszej" osoby. Klikamy prawym prz. myszki obok info_player_start, zaznaczamy weapon > thompson (lub inny). Granaty i apteczki są dostępne pod nazwą item.

Odznaczamy wszystko i zapisujemy naszą mapkę w katalogu Call of Duty > main > maps (File > Save as i wpisujemy nazwę np. test). Możesz teraz zamknąć CoDRadiant.

Kompilacja mapy

Kolejny etap to kompilacja mapki tzn. konwersja pliku .map na plik .bsp. Robisz to za pomocą notatnika. Gotowy plik test.txt znajduje się w archiwum o nazwie POMOC, które możesz pobrać stąd. Podkreślony na czerwono tekst to nazwa naszej mapki. Jeżeli nazwałeś ją inaczej, musisz wpisać w to miejsce jej nazwę. Po dokonaniu zmian w pliku txt zapisujesz go jako test.bat (plik o zakończeniu .bat musi mieć identyczną nazwę jak twoja mapa).

Aby skompilować i potem uruchomić mapę w konsoli, musisz spełnić następujące warunki:

  1. Zbudować pomieszczenie,
  2. Umieścić w pomieszczeniu info_player_start,
  3. Oświetlić pomieszczenie.

Umieść teraz plik test.bat w katalogu Call of Duty > main > maps (razem z test.map) i kliknij na nim dwa razy. Po ok. jednej minucie masz gotową mapkę w postaci pliku test.bsp. Żeby zobaczyć jak ona wygląda, odpal Call of Duty Single Player, w opcjach gry włącz konsole, naciśnij klawisz ~ [tylda] (znajduje się on pod Esc) i w konsoli wpisz nazwę mapki: map test, zatwierd? ENTER.


Komentarze użytkowników  
 

Średnia ocena użytkownika

   (0 głos)

 

Pokaż 27 z 27 komentarzy

1. 06-02-2010 15:53

pomocy
Nie wiem jak zrobic sciane ;p :cry
Gość, IP: 95.146.158.99
Sarumar

2. 06-01-2010 21:39

Pomóżcie!!! :(
Jak daje teksury, to mi nie wchodza. Mam pusty, niebieski szescian :(((. Prosze pomozcie!
Gość, IP: 83.22.23.225
Tekstury

3. 23-09-2008 13:08

tekstury
robilem wsztstko i bylo ok do czasu.. kiedy probowalem wsadzic te tekstury nic mi sie nie pokazalo dalej byl pusty przestrzenny kwadrat
Gość, IP: 83.29.180.45
kwaq

4. 26-06-2008 12:20

Już wiem
Już wiem jak to zrobić. Jeśli macie jakieś problemy to piszcie na podany wyżej numer gadu-gadu.
Gość, IP: 83.6.216.175
Sierżantr Elder

5. 08-06-2008 22:38

POMOCYYYYYYYYY!!!!!!!!
Skąd można pobrać archiwum o nazwie pomoc? Gdy naciskam ,,stąd" wyświetla się informacja ,,nie można wyświetlić strony". Błagam odpiszcie , mój gg:12463984.
Gość, IP: 83.6.241.175
Sierżant Elder

6. 06-06-2008 23:55

Mała Pomoc
Common jest w menu textures w górnej częsci edytora. W tym długim menu trzeba znaleźć common i kliknąć. Jest ono tuż pod Belgium.
Gość, IP: 77.252.18.219
Explorer

7. 11-03-2008 21:31

POMOCY!!!!!
Gdzie jest common nie wiem gdzie on jest prosze pomuszcie gg nr 9968536
Gość, IP: 83.5.88.88
Tobias

8. 21-02-2008 19:33

w miejsce "test" wasza nazwa mapy
cd ....toolsbin 
 
q3map ../../main/maps/test 
q3map -vis ../../main/maps/test 
flare -extra -sundiffusesamples 10 -dumpoptions ../../main/maps/test 
 
cd .... 
 
CodSP +set g_connectpaths 2 +set dedicated 1 +devmap test 
CodSP +set r_vc_compile 2 + devmap test 
 
pause
Gość, IP: 83.30.138.7
supermen

9. 18-02-2008 16:23

nie działa
ten link nie działa, jak skompilować mapę? gg-1888314
Gość, IP: 83.4.225.183
gość

10. 06-02-2008 16:17

Problem w cod2
Wszystko fajnie ale ja mam cod2 I nie mogę zciagnąć tego pliku test.txt może by się ktoś ruszył i odpowiedział moderatorzy i adminowie nie spać !!!!! :( :( :( :( :(
Gość, IP: 83.28.135.247
Gość

11. 24-01-2008 09:30

ośmieszenie
:grin :grin :grin :grin Normalnie wejć w opcjeopcje grykonsola daj na tak i w menu głównym daj tylde (~) i dalej rób co chcesz...
Gość, IP: 83.19.28.74
REGORE

12. 03-01-2008 19:17

..
jak odpalic tylde w cod single player -.-
Gość, IP: 83.14.250.3
hg

13. 23-12-2007 22:15

...
jest napisane: "znajduje się w archiwum o nazwie POMOC, które możesz pobrać stąd" ale "stąd" nie działa i wlasciwie gdzie mam szukac tego archiwumi pomocy? o co chodzi własciwie?? :x
Gość, IP: 89.229.142.199
Hmmmm

14. 01-11-2007 19:01

:/
Juz mam ten program. Teraz mam problem z jego instalacja gdzie go mam dac zeby po jego otworzeniu i instalacji wszystko dzialalo?? Prosze o pomoc GG: 5049556
Gość, IP: 89.79.114.99
VieniO

15. 01-11-2007 18:56

Problem
Piszcie na GG: 5049556 THX
Gość, IP: 89.79.114.99
VieniO

16. 01-11-2007 16:12

??
Elo z kad mam sciagnac ten program CoDRadiant bo tu go nie ma :? Prosze o pomoc. Zgory dzieki
Gość, IP: 89.79.114.99
VieniO

17. 08-10-2007 19:24

...
ja juz rozwiazalem ten wczesniejszy problem co mialem, ale teraz mam pytanko do autora: 
nie moge sciagnac tego archiwuc cos tam o nazwie POMOC. chodzi mi o to: 
 
Gotowy plik test.txt znajduje si? w archiwum o nazwie POMOC, które mo?esz pobra? st?d.  
 
i wlasnie tam gdzie pisze to st?d to nie da sie pograc... wiec prosze o jakas wersje z ktorej to moge sciagnac.
Gość, IP: 83.9.176.139
Uki

18. 31-08-2007 10:46

...
Ludzie jak bym znam odpowiedz to bym wam powiedzial. ale narazie sam mam i nie moge dalej ruszyc! Widze ze tutaj nikt nikomu niepamaga ;/
Gość, IP: 83.28.217.41
Uki

19. 10-08-2007 01:00

...
mam tylko 1 pytanie. Jak wstawi? beczk? albo skrzynk? do mapki>?
Gość, IP: 83.5.197.148
pytanie

20. 25-07-2007 22:46

Textures
ej mozecie mi odpowiedziec na pytanie? 
 
Zrobilem juz bryle i nie moge znalezc Textures > common. gdzie to jest? ;/ 
 
Naciskam u gory Textures i mam tylko do wyboru: 
 
Show in Use 
Show all 
Surface Inspector 
 
Render Quality 
Find / Replece... 
Texture Look 
Shaders 
Flush 
Texture Window Scale 
 
 
i tam nick takeigo nie ma jak Textures < common. Prosze o odpowiesz na gg. 7427734 lub na forum
Gość, IP: 83.28.229.152
Uki

21. 18-07-2007 21:22

...
Sk?d jeszcze mo?na pobra? te archiwum?
Gość, IP: 83.6.251.244
Marcin

22. 16-07-2007 15:25

Kompilacja map
Gdy po raz który? kompiluj? ta sam? map?, to zamiast si? kompilowa? to wchodzi se legalnie do call of duty i nic sie nie robi. Wczesniej jako? dzia?a?o, ale teraz nie chce. Odpiszcie na forum
Gość, IP: 80.52.171.18
Krystian

23. 30-06-2007 15:11

????
wczytuje mi sie ta mapa i po wczytaniu nic nie widac co robic???
Gość, IP: 83.15.32.114
Winters

24. 30-06-2007 09:41

superowsko
8) Super wszystko dzia?a moja mapa jest gitez
Gość, IP: 83.26.233.132
ThX

25. 05-06-2007 00:03

...
PROSZE O POMOC. JAk chce skompilowa? mape to wyskakuje mi ze cos tam default_mp cant load. Wiem ze trzeba w tedy skopiowa? plik config.cfg i zmienic nazwe na default_mp ale jak chce skompilowa? znowu to ZNOWU mi to wyskakuje!! POMOCY CO MAM ZROBIC :( GG: 3322830 Poczta : rikku9@o2.pl
Gość, IP: 193.238.180.217
Matuesz

26. 03-06-2007 17:49

...
Siemanko zaciekawil mnie ten pomysl z robieniem map. Zrobilem wszystko tak jak nalezy ale jest jeden problem: gdy chce wstawc bron (weapon) program sie wylancza i wyskakuje jakis blad????? Nie wiem co jest grane. POMOCY!!!! Z gory dziekuje!
Gość, IP: 83.22.241.90
$flinston$

27. 31-05-2007 10:55

...
Witam. Dzi?ki za poradnik. Uda?o mi si? zrobi? swoj? pierwsz? mapk? i wszystko dzia?a:)  
 
Jedyne z czym mia?em problem to zrobienie pliku ".bsp", ale dobry do tego jest CodBuilder. Mo?na go znale?? mi?dzy innymi tutaj tutaj.
Gość, IP: 87.206.84.11
praetore

Pokaż 27 z 27 komentarzy

Dodaj swój komentarz



mXcomment 1.0.7.::.Polish Version - JoomlaPL.com Team © 2007-2010 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
< Poprzedni   Następny >
Call of Duty: Black Ops w Wietnamie:
  
    Dodaj klan
    Klany
    Boxy
    Demo-test
    Dodatkowe zadania
    Galeria
    Kody
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Wymagania
    Zapowiedź
    Galeria
    Zapowiedź
    Boxy
    Bronie
    Demo-test
    Galeria
    HUD SP
    Kody
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Wymagania
    Zapowiedź
    Broń
    Galeria
    Pojazdy
    Recenzja
    Solucja
    Stopnie wojskowe
    Tapety
    Boxy
    Galeria
    Recenzja
modern-warfare2.eu - Wszystko o Call Of Duty Modern Warfare
strona klanu Community Of Death Soldiers

CoD.czechgamer.com
Serwis Batalion współpracuje z:



Serwery gier - Pukawka.pl
    Panzer V Pantera
    M4 Sherman
    7TP
    Mk IV Churchill
    Pz.Pkfw. II Ausf. A-1
    Junkers Ju 87B-G
    T-70
    Messerschmitt Rf 109F-G
    Crusader III
    IS-2
    TKS-D
    Jagdpanther
    M3-M5 Stuart
    Tygrys
    V2
    VooDoo
    v3
    Polscy Wymiatacze
    Team Poland
    4BDDEN
    Snake
    Team Poland CoD:UO S&D
    Team Poland CoD2 TDM
    CoDQCup
    Outpost on Fire 2
    Odprawa
    Matmata
szamba
płytki opoczno, opoczno
Tani kredyt samochodowy
Sale weselne
oxandrolon, anavar
Notebooki
Projekty domów
Apokalipsa w 2012 roku
Gry java na telefon
Sklep Internetowy z Zabawkami
Yerba mate
Gaz pieprzowy, pieprzowy
Pliki
mierniki
OGŁOSZENIA
RANDKI
OGŁOSZENIA MOTORYZACYJNE
Files
Zakopane Pokoje
ogłoszenia
wyszukiwarka mp3
statystyka

Copyright 2010 Batalion graphic design by cub3r project. Wszelkie prawa zastrzeżone.