Na szczycie muru dziel?cego pomieszczenie narysuj figurę w rodzaju płaskiego dachu (patrz zdjęcie).
Przełącz widok w lewym oknie z siatką na rzut z boku.
Przytrzymaj klawisz Ctrl i złap myszkę z boku płaskiego dachu, podnosząc go do góry (patrz zdjęcie).
Skopiuj element dachu (spacja) i obróć naciskając dwa razy przycisk z-axis Rotate (zaznaczony na czerwono). Przyciski oznaczone kolorem żółtym służą do obracania zaznaczonych elementów.
Przystępujemy do zabudowania szczytu.
W miejscu, gdzie ma być zabudowany szczyt narysuj prostokąt.
Wciśnij przycisk zaznaczony na zielono i postaw dwa punkty, przez które pójdzie przekątna wycinając nam niepotrzebną część prostokąta, zatwierdź ENTER. W przypadku, kiedy program zaznacza nam inną część, należy postawić punkty w odwrotnej kolejności. Mając gotowy element kopiujemy go i odwracamy identycznie jak przy budowie dachu.
Zróbmy jeszcze okrągły filar podtrzymujący nasz dach.
Rysujemy zwykły filar (kwadrat), po czym w menu Patch wybieramy Cylinder.
Na koniec pozostaje mam tylko wybór odpowiednich textur.
Zaznaczamy okrągły filar i wybieramy teksturę, która na dole będzie brudna. Naciskamy klawisz S. Pojawi się okienko Surface Inspektor, w którym można robić cuda z naszymi teksturami. (Sprawdź to za pomocą prób i błędów). Pamiętaj, że możesz dopasować tekstury np. ścian kombinacją Ctrl+F. Za dopasowanie tekstur odpowiadają również przyciski zaznaczone na niebiesko.
Oświetlamy pomieszczenie
Z menu kontekstowego wybierasz light. Kiedy zaznaczone jest na czerwono, naciskasz klawisz N i wpisujesz następujące wartości:
(po wpisaniu każdej wartości wciskasz ENTER).
Key: _color Value: .9.91
Key: angels Value: 0 180 0
Key: angles Value: 0 270 0
Key: classname Value: light
Key: light Value: 55
Key: origin Value: -47 127 107
Key: overbrightShift Value: .9
O?wietlenie z powy?szymi warto?ciami jest bardziej efektowne w pomieszczeniach. Jego intensywno?? okre?la Key: light i warto?? Value: 55, któr? mo?na zmienia?. Mamy te? mo?liwo?? zmiany koloru ?wiat?a, zaznaczaj?c je i naciskaj?c K, wybieramy dany kolor.
Mo?esz te? skopiowa? ?wiate?ko jak i ka?dy element z mapki zamieszczonej tutaj (zaznaczasz element i otwierasz inn? map?).