W katalogu Main w folderze Textures (patrz Instalacja programu) robisz nowy folder, który nazywasz sky. Ten folder ma zostać pusty.
Zrób mapkę testową i usuń z niej światełka.
Rozwiń menu Textures i wybierz sky. Zaznacz od wewnątrz cztery ściany i sufit (Ctrl + Shift + myszka). Wybierz texturę chateaunight i dopasuj (Ctrl + F), następnie odznacz wszystko.
Na pewnej wysokości narysuj figurę i wybierz dla niej teksturę o nazwie Portal No Draw (jest w common). Zaznacz ją (Alt + Shift + myszka), naciśnij N i wpisz następujące wartości worldspawn (bez cudzysłowia):
Mp_Chateau:
"northyaw" "270"
"diffusefraction" ".4"
"sunlight" ".7"
"sundiffusecolor" "14 21 32"
"suncolor" "33 43 53"
"sundirection" "-40 5 0"
"_color" "1.000000 0.980392 0.925490"
"ambient" ".12"
Powyższe rozwiązanie będzie spełniać rolę oświetlenia. Pamiętaj, że powinieneś dobrać odpowiednią nazwę textury sky do wartości worldspawn.
Zapisz mapę i skompiluj.
Wartości worldspawn:
Mp_Carentan:
"minlightcolor" ".75 .84 1"
"diffusefraction" "0.45"
"sundiffusecolor" ".75 .84 1"
"sundirection" "-45 210 0"
"suncolor" "1 .73 .42"
"sunlight" "1.5"
"_color" ".75 .84 1"
"ambient" ".2"
Mp_Brecourt:
"diffusefraction" "0.6"
"sundiffusecolor" ".75 .84 1"
"sundirection" "-45 330 0"
"suncolor" "1 .73 .42"
"sunlight" "1.3"
"ambient" "0.18"
"_color" ".75 .84 1"
"northyaw" "90"
Mp_Chateau:
"northyaw" "270"
"diffusefraction" ".4"
"sunlight" ".7"
"sundiffusecolor" "14 21 32"
"suncolor" "33 43 53"
"sundirection" "-40 5 0"
"_color" "1.000000 0.980392 0.925490"
"ambient" ".12"
Mp_Depot:
"_color" "200 200 205"
"ambient" "0.16"
"sunlight" "1"
"suncolor" "100 100 210"
"sundirection" "-45 95 0"
"sundiffusecolor" "200 200 210"
"diffusefraction" "0.6"
Mp_Harbor:
"_color" "0.95 0.95 1.000000"
"sundirection" "-35 195 0"
"suncolor" "0.99 0.98 0.86"
"sunlight" "1.6"
"ambient" ".20"
"sundiffusecolor" "0.94 0.94 1.000000"
"diffusefraction" ".55"
"northyaw" "90"
Mp_Hurtgen:
"ambient" ".18"
"sunlight" "1"
"sundirection" "-60 95 0"
"sundiffusecolor" "0.962963 0.984127 1.000000"
"suncolor" "0.953642 0.980132 1.000000"
"diffusefraction" ".75"
"_color" ".953642 .980132 1"
Mp_Pavlov:
"northyaw" "90"
"_color" "100 105 105"
"ambient" "0.18"
"sundirection" "-30 40 0"
"diffusefraction" "0.65"
"sundiffusecolor" "100 100 100"
"suncolor" "100 100 105"
"sunlight" "0.95"
Mp_Powcamp:
"_color" "200 200 205"
"ambient" "0.16"
"sunlight" "1"
"suncolor" "100 100 210"
"sundirection" "-45 95 0"
"sundiffusecolor" "200 200 210"
"diffusefraction" "0.55"
Mp_Railyard:
"sundirection" "-40 225 0"
"suncolor" "100 100 105"
"sunlight" "1.3"
"sundiffusecolor" "100 100 100"
"diffusefraction" ".65"
"ambient" ".10"
"_color" "100 100 105"
Mp_Rocket:
_color" "1 1 1"
"ambient" ".18"
"diffusefraction" ".65"
"suncolor" "0.953642 0.980132 1.000000"
"sunfiffusecolor" "0.962963 0.984127 1.000000"
"sundirection" "-65 75 0"
"sunlight" "1"
Mp_Rocket:
"sundirection" "-45 110 0"
"sundiffusefraction" ".6"
"sundiffusecolor" ".8 .8 .78"
"suncolor" ".9 .9 .89"
"sunlight" "1"
"ambient" "0.18"
Komentarze użytkowników
Średnia ocena użytkownika
(0 głos)
Pokaż 12 z 12 komentarzy
1.
11-06-2008 16:00
Pomoc
Jak macie jakieś problemy z kompilacją map to piszcie na gg:12463984.
Ludzie ja to wszystko zrobilem bez problemu, niewiem jaki macie z tym problem Jak ktos chce zebym mu zrobil to niebo niech pisze na: E-Mail: maciusiakpl@o2.pl GG: 4578872
Problem rozwi?zany - nie mia?em tekstur nieba. Gdyby kto? mia? taki sam problem to wszystkie instrukcje i tekstury s? tu: http://www.modsonline.com/
Downloads-dl-107.html
No có?... ja mam pewien problem. Gdy zak?adam nowy folder sky w X:XXCoD Radiantmaintextures program nie wykrywa nowego folderu, przez co nie mog? zrobi? nieba . Szkoda, bo mapki wychodz? mi ca?kiem ?adne....