Ciekawostka:
Nie ma znaczenia gdzie trafisz Amsela w misji "Wendeta" w CoD:WaW. Animacja jego smierci jest zawsze taka sama.
    Strona główna
    Redakcja
    Księga Gości
    Banery
    Wyszukiwarka
    Historia strony
    Linki
    Reklama
    Forum
    Tapety
    Download
    Boxy
    Broń
    Galeria
    Tapety
    Zapowiedź
    Boxy
    Broń
    Emblematy
    Galeria
    Killstreak'i
    Tapety
    Test
    Tytuły
    Wymagania
    Zapowiedź
    Boxy
    Broń
    Figurki
    Galeria
    Guid
    Karty śmierci
    Kody
    Kopia zapasowa
    Mapy multiplayer
    Multiplayer
    Perki
    Pojazdy
    Prestiż
    Recenzja
    Spis patchy
    Tapety
    Tryby gry
    Wymagania
    Zapowiedź
    Apteczki
    Broń
    Cytaty
    Galeria
    HUD SP
    Klawiszologia
    Kody
    Mapy multiplayer
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Twórcy gry
    Wymagania
    Słownik gracza
    Tryby gry
    Komendy konsoli
    Jak grać w Call of Duty?
    Podstawy grania snajperką.
    Jak grać w gry generacji CoD4?
    Galeria
    Recenzja
    Zapowiedź
    [CoD4:MW] Czołg
    [CoD4:MW] Pojazdy
    [CoD4:MW] Kompilacja mapy
    Tworzenie modów/skinów
    CoD Radiant - I kroki
    Pierwsza mapa
    Drabina
    Drzwi i okna
    Dachy, filary, oświetlenie
    Niebo
    Pole minowe
    Efekty dźwiękowe
    Pliki archiwum pk3
    Info w czasie gry
    MG42 w akcji
    Pliki
    Realistyczne drzwi
    Sprzymierzeńcy
    Sztuczna inteligencja
    Rusznice przeciwpancerne
    Martwy spadochroniarz
    Autosave'y
    Ukształtowanie terenu
    Ogień
    Drogi
    Ostrzał moździerzy
    Gotowce
    Mapy multiplayer
    Artyleria
    Spadochroniarze
    Modele
    Zadania
    Ciężarówka
    Ogień i efekty świetlne
    Studia zajmujące się CoD
    Ward Gate - czyli Modern Afera
    Opinie o Batalionie
    Premiera CoD: WaW PL
    Batalion odkrywa karty!
    Wirtualny Bóg, Honor, Ojczyzna
    MoH Airborne vs CoD
    Gadulcowy CD-Key
    Red Orchestra: OstFront
    Podsumowanie roku 2006
    Wirtualny świat
    WarRock
    Premiera CoD4:MW PL
    [CoD] Stawianie serwera
    [CoD] Dodawanie map
    [CoD] Instalacja map SP
    [CoD] Osłabianie wroga
    [CoD2] Stawianie serwera w CoD2
    [CoD2] Boty w Call of Duty 2
    [CoD2] Zmiana wersji gry
    [CoD2] Fragmovie
    [Ogólny] Wszystko o nicku
    [Ogólny] Wszystko o demie
    [Ogólny] Wszystko o bindowaniu
    [Ogólny] Modyfikacja FPS
    [Ogólny] Masz lagi? To nie problem!
    [Ogólny] Punkbuster
    [Ogólny] Wyciąganie muzyki z każdej części
    [Ogólny] Zakładanie klanu
    [Programy] The All Seeing Eye
    [Programy] Team Speak 2
    [Programy] Xfire
    [Inne] Ankiety
    [Inne] FAQ
Niebo

Napisany przez Robert Wi?z, z 21-06-2006 18:18


Jak zrobić niebo?

  • W katalogu Main w folderze Textures (patrz Instalacja programu) robisz nowy folder, który nazywasz sky. Ten folder ma zostać pusty.
  • Zrób mapkę testową i usuń z niej światełka.
  • Rozwiń menu Textures i wybierz sky. Zaznacz od wewnątrz cztery ściany i sufit (Ctrl + Shift + myszka). Wybierz texturę chateaunight i dopasuj (Ctrl + F), następnie odznacz wszystko.

Na pewnej wysokości narysuj figurę i wybierz dla niej teksturę o nazwie Portal No Draw (jest w common). Zaznacz ją (Alt + Shift + myszka), naciśnij N i wpisz następujące wartości worldspawn (bez cudzysłowia):
Mp_Chateau:

  • "northyaw" "270"
  • "diffusefraction" ".4"
  • "sunlight" ".7"
  • "sundiffusecolor" "14 21 32"
  • "suncolor" "33 43 53"
  • "sundirection" "-40 5 0"
  • "_color" "1.000000 0.980392 0.925490"
  • "ambient" ".12"

Powyższe rozwiązanie będzie spełniać rolę oświetlenia. Pamiętaj, że powinieneś dobrać odpowiednią nazwę textury sky do wartości worldspawn.

Zapisz mapę i skompiluj.

Wartości worldspawn:
Mp_Carentan:

  • "minlightcolor" ".75 .84 1"
  • "diffusefraction" "0.45"
  • "sundiffusecolor" ".75 .84 1"
  • "sundirection" "-45 210 0"
  • "suncolor" "1 .73 .42"
  • "sunlight" "1.5"
  • "_color" ".75 .84 1"
  • "ambient" ".2"

Mp_Brecourt:

  • "diffusefraction" "0.6"
  • "sundiffusecolor" ".75 .84 1"
  • "sundirection" "-45 330 0"
  • "suncolor" "1 .73 .42"
  • "sunlight" "1.3"
  • "ambient" "0.18"
  • "_color" ".75 .84 1"
  • "northyaw" "90"

Mp_Chateau:

  • "northyaw" "270"
  • "diffusefraction" ".4"
  • "sunlight" ".7"
  • "sundiffusecolor" "14 21 32"
  • "suncolor" "33 43 53"
  • "sundirection" "-40 5 0"
  • "_color" "1.000000 0.980392 0.925490"
  • "ambient" ".12"

Mp_Depot:

  • "_color" "200 200 205"
  • "ambient" "0.16"
  • "sunlight" "1"
  • "suncolor" "100 100 210"
  • "sundirection" "-45 95 0"
  • "sundiffusecolor" "200 200 210"
  • "diffusefraction" "0.6"

Mp_Harbor:

  • "_color" "0.95 0.95 1.000000"
  • "sundirection" "-35 195 0"
  • "suncolor" "0.99 0.98 0.86"
  • "sunlight" "1.6"
  • "ambient" ".20"
  • "sundiffusecolor" "0.94 0.94 1.000000"
  • "diffusefraction" ".55"
  • "northyaw" "90"

Mp_Hurtgen:

  • "ambient" ".18"
  • "sunlight" "1"
  • "sundirection" "-60 95 0"
  • "sundiffusecolor" "0.962963 0.984127 1.000000"
  • "suncolor" "0.953642 0.980132 1.000000"
  • "diffusefraction" ".75"
  • "_color" ".953642 .980132 1"

Mp_Pavlov:

  • "northyaw" "90"
  • "_color" "100 105 105"
  • "ambient" "0.18"
  • "sundirection" "-30 40 0"
  • "diffusefraction" "0.65"
  • "sundiffusecolor" "100 100 100"
  • "suncolor" "100 100 105"
  • "sunlight" "0.95"

Mp_Powcamp:

  • "_color" "200 200 205"
  • "ambient" "0.16"
  • "sunlight" "1"
  • "suncolor" "100 100 210"
  • "sundirection" "-45 95 0"
  • "sundiffusecolor" "200 200 210"
  • "diffusefraction" "0.55"

Mp_Railyard:

  • "sundirection" "-40 225 0"
  • "suncolor" "100 100 105"
  • "sunlight" "1.3"
  • "sundiffusecolor" "100 100 100"
  • "diffusefraction" ".65"
  • "ambient" ".10"
  • "_color" "100 100 105"

Mp_Rocket:

  • _color" "1 1 1"
  • "ambient" ".18"
  • "diffusefraction" ".65"
  • "suncolor" "0.953642 0.980132 1.000000"
  • "sunfiffusecolor" "0.962963 0.984127 1.000000"
  • "sundirection" "-65 75 0"
  • "sunlight" "1"

Mp_Rocket:

  • "sundirection" "-45 110 0"
  • "sundiffusefraction" ".6"
  • "sundiffusecolor" ".8 .8 .78"
  • "suncolor" ".9 .9 .89"
  • "sunlight" "1"
  • "ambient" "0.18"



Komentarze użytkowników  
 

Średnia ocena użytkownika

   (0 głos)

 

Pokaż 12 z 12 komentarzy

1. 11-06-2008 16:00

Pomoc
Jak macie jakieś problemy z kompilacją map to piszcie na gg:12463984.
Gość, IP: 83.6.246.197
Sierżant Elder

2. 11-06-2008 15:57

Odpowiedź
Musisz rozpakować pliki pk3. Nastęnie będziesz miał folder textures.
Gość, IP: 83.6.246.197
Sierżant Elder

3. 28-04-2008 16:16

LOL
Ludzie ja to wszystko zrobilem bez problemu, 
niewiem jaki macie z tym problem :)  
Jak ktos chce zebym mu zrobil to niebo niech pisze na: 
E-Mail: maciusiakpl@o2.pl 
GG: 4578872
Gość, IP: 83.15.186.82
Maciusiak

4. 27-02-2008 16:25

TEXTURES
textures jest w X:Xcall of dutytoolsmain chyba jakoś tak
Gość, IP: 83.22.155.55
POMOC

5. 13-02-2008 09:57

...
Szukam tego folderu textures i nigdzie nie moge go znalesc. Jakby ktos moglby mi dac jakies wskazowki. 
 
I przydal by sie jakis tutorial do robienia drzew, krzakow.
Gość, IP: 83.24.73.56
pytanie??

6. 29-12-2007 12:47

??
jest tu napisane że trzeba to wpisac w worldspawn, ale gdzie dokłądnie to wpisac??
Gość, IP: 89.229.142.199
?/

7. 20-08-2007 10:51

...
Gdzie jest ten folder textures ?? :?
Gość, IP: 212.160.151.131
siergiej

8. 13-08-2007 13:35

problem - brak
Problem rozwi?zany - nie mia?em tekstur nieba. Gdyby kto? mia? taki sam problem to wszystkie instrukcje i tekstury s? tu: 
http://www.modsonline.com/ Downloads-dl-107.html
Gość, IP: 213.158.196.100
Pac

9. 13-08-2007 10:48

problem
No có?... ja mam pewien problem. Gdy zak?adam nowy folder sky w  
X:XXCoD Radiantmaintextures 
program nie wykrywa nowego folderu, przez co nie mog? zrobi? nieba :cry . Szkoda, bo mapki wychodz? mi ca?kiem ?adne.... :cry
Gość, IP: 213.158.196.100
Pac

10. 05-08-2007 14:43

Jarek
Kompilujemy map?-jak mam to zrobic
Zarejestrowany, IP: 83.27.210.212
Jarek

11. 17-07-2007 20:34

swiatelka
zaznaczasz je z shiftem i klikasz backspace ;D
Gość, IP: 87.105.24.10
AdamS

12. 07-07-2007 13:41

...
Jak usun?? ?wiate?ka?? :?
Gość, IP: 82.177.52.30
;>

Pokaż 12 z 12 komentarzy

Dodaj swój komentarz



mXcomment 1.0.7.::.Polish Version - JoomlaPL.com Team © 2007-2010 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
< Poprzedni   Następny >
Call of Duty: Black Ops w Wietnamie:
  
    Dodaj klan
    Klany
    Boxy
    Demo-test
    Dodatkowe zadania
    Galeria
    Kody
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Wymagania
    Zapowiedź
    Galeria
    Zapowiedź
    Boxy
    Bronie
    Demo-test
    Galeria
    HUD SP
    Kody
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Wymagania
    Zapowiedź
    Broń
    Galeria
    Pojazdy
    Recenzja
    Solucja
    Stopnie wojskowe
    Tapety
    Boxy
    Galeria
    Recenzja
modern-warfare2.eu - Wszystko o Call Of Duty Modern Warfare
strona klanu Community Of Death Soldiers

CoD.czechgamer.com
Serwis Batalion współpracuje z:



Serwery gier - Pukawka.pl
    Panzer V Pantera
    M4 Sherman
    7TP
    Mk IV Churchill
    Pz.Pkfw. II Ausf. A-1
    Junkers Ju 87B-G
    T-70
    Messerschmitt Rf 109F-G
    Crusader III
    IS-2
    TKS-D
    Jagdpanther
    M3-M5 Stuart
    Tygrys
    V2
    VooDoo
    v3
    Polscy Wymiatacze
    Team Poland
    4BDDEN
    Snake
    Team Poland CoD:UO S&D
    Team Poland CoD2 TDM
    CoDQCup
    Outpost on Fire 2
    Odprawa
    Matmata
szamba
płytki opoczno, opoczno
Tani kredyt samochodowy
Sale weselne
oxandrolon, anavar
Notebooki
Projekty domów
Apokalipsa w 2012 roku
Gry java na telefon
Sklep Internetowy z Zabawkami
Yerba mate
Gaz pieprzowy, pieprzowy
Pliki
mierniki
OGŁOSZENIA
RANDKI
OGŁOSZENIA MOTORYZACYJNE
Files
Zakopane Pokoje
ogłoszenia
wyszukiwarka mp3
statystyka

Copyright 2010 Batalion graphic design by cub3r project. Wszelkie prawa zastrzeżone.