Narysuj szeroką figurę, która ma spełniać rolę lini pola minowego. Wybierz dla niej texturę Trig (w common).
Kiedy jest zaznaczona, kliknij na niej prawym przyciskiem myszki i wybierz trigger > multiple.
Wciśnij klawisz N i wpisz dla niej następujące wartości: Key – targetname i Value - minefield.
Wstaw tablice ostrzegawcze. Kliknij prawym przyciskiem myszki na siatce i w menu zaznacz misc > model. Z listy przedmiotów wybierz np.: minen 1.
Umieść plik test.gsc w folderze Main/maps i skompiluj mapę. (Jest to bardzo prosty skrypt)
Sprytna aktywacja wroga
Robimy mapkę testową.
Przy drzwiach rysujemy figurę, nadając jej texturę Trig.
Kiedy jest zaznaczona klikamy na niej prawym przyciskiem myszki, wybierając trigger > once i odznaczamy klawiszem ESC.
Po drugiej stronie muru umieszczamy wroga. Naciskamy klawisz N , zaznaczając pola jak na zdjęciu.
W oknie 3D zaznaczamy figurę z texturą Trig, jak również naszego wroga. Następnie wciskamy Ctrl + K. Powinna powstać czerwona linia łącząca wroga z figurą.
Pozostaje nam jedynie zrobić ścieżki, po których będzie biegać nasz nieprzyjaciel. Klikamy prawym przyciskiem myszki na siatce, wybieramy node > patchnode, kopiując element kilka razy SPACJĄ.
Podczas gry, figury TRIG są niewidoczne. Wejście na figurę aktywuje wroga lub pole minowe. Aby aktywować nieprzyjaciela, trzeba umieścić go w niewidocznym dla "nas" miejscu np. za murem i mieć na uwadze to, żeby plik gsc znajdował się w Main/maps razem z naszą mapką.
niech mi ktos powie tworzy kto jeszcze mapki do coda1? Bo ja praktycznie calkiem obczailem ten edytor chociaz obecnie robie na edytorze od 2 ale niewiele sie roznia tak wiec w obydwoch moge pomoc(moje gg - 11085741)