Radio importujemy z misc > model i szukamy na liście german_field_radio.
Uwaga! Niektóre importowane przedmioty po skompilowaniu mapy mogą być niewidoczne podczas gry. Na dzień dzisiejszy nie wiem dlaczego tak się dzieje. W ostateczności pozostaje nam zbudowanie przedmiotu własnoręcznie (np. stolika).
Obok radia rysujemy małą figurę, przydzielając jej teksturę Trig. To będzie lokalne źródło dźwięku niemieckiego radia. Z menu kontekstowego wybieramy dla niej trigger > multiple. Potem wciskamy klawisz N, wpisując wartość: Key: targetname , a w Value wymyślamy krótką nazwę np. radio1. Zatwierdzamy wartości klawiszem ENTER.
Piszemy nastepujący skrypt:
Pliki typu *.gsc, *.str otwieramy za pomocą Wordpada lub Notatnika.
W czerwonej ramce zaznaczony jest arsenał broni jaką będziemy dysponować.
Na zielono podkreślone zostały nazwy, które sami wymyśliliśmy. Są to odnośniki do pliku *.csv . (UWAGA! Nie należy używać polskich znaków.)
muzyka - podkład muzyczny
natura - dźwięki otaczającej natury
radio1 -odgłos niemieckiego radia.
Instalujemy darmowy pakiet biurowy Open Office. Jest on niezbędny do poprawnej edycji pliku *.csv
Plik *.csv zawiera informacje dotyczące plików audio, które będą odtwarzane podczas gry (głośność, powtarzanie itp.) Musi on mieć identyczną nazwę jak nasza mapa.
Otwieramy plik test.csv. Tak naprawdę to interesują nas tylko trzy linie o numerach 26, 27 i 28.
Zielonym kolorem zaznaczono odnośniki do pliku *.gsc (Tu nazwy są pisane z dużej litery. W pliku *.csv nie ma to znaczenia.). Czerwony kolor to podfoldery znajdujące się w folderze sound w archiwach *.pk3. Niebieskim kolorem podkreślono nazwy plików audio.
Aby utwór muzyczny zataczał pętlę, w rubryce M wpisujemy looping.
W katalogu Call of Duty/Main robimy folder o nazwie soundaliases i umieszczamy w nim plik test.csv.
Plik test.gsc musi znajdować się w Main/maps.
Kompilujemy mapkę i słuchamy udźwiękowionej wersji naszej gry.
Nie wiem, mo?e jestem ?lepy, ale ja na li?cie nie widz? ?adnego "german_field_radio" ani nic co by mog?oby by? tym radiem. Mo?e mam jak?? wybrakowan? wersj? radianta, bo textur nieba te? nie mia?em, ale znalaz?em na necie, tyle ?e ju? modeli np. radia znale?? nie mog?