Ciekawostka:
L86 LSW - LKM z Modern Warfare 2 uzywa tego samego dzwieku wystrzalu co Dragunov - karabin snajperski.
    Strona główna
    Redakcja
    Księga Gości
    Banery
    Wyszukiwarka
    Historia strony
    Linki
    Reklama
    Forum
    Tapety
    Download
    Boxy
    Broń
    Galeria
    Tapety
    Zapowiedź
    Boxy
    Broń
    Emblematy
    Galeria
    Killstreak'i
    Tapety
    Test
    Tytuły
    Wymagania
    Zapowiedź
    Boxy
    Broń
    Figurki
    Galeria
    Guid
    Karty śmierci
    Kody
    Kopia zapasowa
    Mapy multiplayer
    Multiplayer
    Perki
    Pojazdy
    Prestiż
    Recenzja
    Spis patchy
    Tapety
    Tryby gry
    Wymagania
    Zapowiedź
    Apteczki
    Broń
    Cytaty
    Galeria
    HUD SP
    Klawiszologia
    Kody
    Mapy multiplayer
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Twórcy gry
    Wymagania
    Słownik gracza
    Tryby gry
    Komendy konsoli
    Jak grać w Call of Duty?
    Podstawy grania snajperką.
    Jak grać w gry generacji CoD4?
    Galeria
    Recenzja
    Zapowiedź
    [CoD4:MW] Czołg
    [CoD4:MW] Pojazdy
    [CoD4:MW] Kompilacja mapy
    Tworzenie modów/skinów
    CoD Radiant - I kroki
    Pierwsza mapa
    Drabina
    Drzwi i okna
    Dachy, filary, oświetlenie
    Niebo
    Pole minowe
    Efekty dźwiękowe
    Pliki archiwum pk3
    Info w czasie gry
    MG42 w akcji
    Pliki
    Realistyczne drzwi
    Sprzymierzeńcy
    Sztuczna inteligencja
    Rusznice przeciwpancerne
    Martwy spadochroniarz
    Autosave'y
    Ukształtowanie terenu
    Ogień
    Drogi
    Ostrzał moździerzy
    Gotowce
    Mapy multiplayer
    Artyleria
    Spadochroniarze
    Modele
    Zadania
    Ciężarówka
    Ogień i efekty świetlne
    Studia zajmujące się CoD
    Ward Gate - czyli Modern Afera
    Opinie o Batalionie
    Premiera CoD: WaW PL
    Batalion odkrywa karty!
    Wirtualny Bóg, Honor, Ojczyzna
    MoH Airborne vs CoD
    Gadulcowy CD-Key
    Red Orchestra: OstFront
    Podsumowanie roku 2006
    Wirtualny świat
    WarRock
    Premiera CoD4:MW PL
    [CoD] Stawianie serwera
    [CoD] Dodawanie map
    [CoD] Instalacja map SP
    [CoD] Osłabianie wroga
    [CoD2] Stawianie serwera w CoD2
    [CoD2] Boty w Call of Duty 2
    [CoD2] Zmiana wersji gry
    [CoD2] Fragmovie
    [Ogólny] Wszystko o nicku
    [Ogólny] Wszystko o demie
    [Ogólny] Wszystko o bindowaniu
    [Ogólny] Modyfikacja FPS
    [Ogólny] Masz lagi? To nie problem!
    [Ogólny] Punkbuster
    [Ogólny] Wyciąganie muzyki z każdej części
    [Ogólny] Zakładanie klanu
    [Programy] The All Seeing Eye
    [Programy] Team Speak 2
    [Programy] Xfire
    [Inne] Ankiety
    [Inne] FAQ
Efekty dźwiękowe

Napisany przez Robert Wi?z, z 23-06-2006 14:13

  • Robimy prostą mapkę testową.
  • Budujemy stolik, na którym postawimy radio.
  • Radio importujemy z misc > model i szukamy na liście german_field_radio.

Uwaga! Niektóre importowane przedmioty po skompilowaniu mapy mogą być niewidoczne podczas gry. Na dzień dzisiejszy nie wiem dlaczego tak się dzieje. W ostateczności pozostaje nam zbudowanie przedmiotu własnoręcznie (np. stolika).

Obok radia rysujemy małą figurę, przydzielając jej teksturę Trig. To będzie lokalne źródło dźwięku niemieckiego radia. Z menu kontekstowego wybieramy dla niej trigger > multiple. Potem wciskamy klawisz N, wpisując wartość: Key: targetname , a w Value wymyślamy krótką nazwę np. radio1. Zatwierdzamy wartości klawiszem ENTER.

Piszemy nastepujący skrypt:

  • Pliki typu *.gsc, *.str otwieramy za pomocą Wordpada lub Notatnika.
  • W czerwonej ramce zaznaczony jest arsenał broni jaką będziemy dysponować.
  • Na zielono podkreślone zostały nazwy, które sami wymyśliliśmy. Są to odnośniki do pliku *.csv . (UWAGA! Nie należy używać polskich znaków.)
    • muzyka - podkład muzyczny
    • natura - dźwięki otaczającej natury
    • radio1 -odgłos niemieckiego radia.
  • Instalujemy darmowy pakiet biurowy Open Office. Jest on niezbędny do poprawnej edycji pliku *.csv
  • Plik *.csv zawiera informacje dotyczące plików audio, które będą odtwarzane podczas gry (głośność, powtarzanie itp.) Musi on mieć identyczną nazwę jak nasza mapa.
  • Otwieramy plik test.csv. Tak naprawdę to interesują nas tylko trzy linie o numerach 26, 27 i 28.

  • Zielonym kolorem zaznaczono odnośniki do pliku *.gsc (Tu nazwy są pisane z dużej litery. W pliku *.csv nie ma to znaczenia.). Czerwony kolor to podfoldery znajdujące się w folderze sound w archiwach *.pk3. Niebieskim kolorem podkreślono nazwy plików audio.
  • Aby utwór muzyczny zataczał pętlę, w rubryce M wpisujemy looping.
  • W katalogu Call of Duty/Main robimy folder o nazwie soundaliases i umieszczamy w nim plik test.csv.
  • Plik test.gsc musi znajdować się w Main/maps.
  • Kompilujemy mapkę i słuchamy udźwiękowionej wersji naszej gry.


Komentarze użytkowników  
 

Średnia ocena użytkownika

   (0 głos)

 

Pokaż 3 z 3 komentarzy

1. 27-04-2009 15:02

Hmm..
po 
1.W Misc nie ma żadnego Model! :eek  
 
Pomóżcie :cry
Gość, IP: 79.162.172.8
Niewiedzieć :)

2. 20-08-2007 21:28

-----------------
Stary jakby? zauwarzy? to ten plik niejest polski , rodio to morze znaczy? co? innego :roll
Gość, IP: 83.11.138.169
123456789

3. 19-08-2007 20:10

-----
Nie wiem, mo?e jestem ?lepy, ale ja na li?cie nie widz? ?adnego "german_field_radio" ani nic co by mog?oby by? tym radiem. Mo?e mam jak?? wybrakowan? wersj? radianta, bo textur nieba te? nie mia?em, ale znalaz?em na necie, tyle ?e ju? modeli np. radia znale?? nie mog?
Gość, IP: 89.151.26.75
oko

Pokaż 3 z 3 komentarzy

Dodaj swój komentarz



mXcomment 1.0.7.::.Polish Version - JoomlaPL.com Team © 2007-2010 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
< Poprzedni   Następny >
Call of Duty: Black Ops w Wietnamie:
  
    Dodaj klan
    Klany
    Boxy
    Demo-test
    Dodatkowe zadania
    Galeria
    Kody
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Wymagania
    Zapowiedź
    Galeria
    Zapowiedź
    Boxy
    Bronie
    Demo-test
    Galeria
    HUD SP
    Kody
    Recenzja
    Solucja
    Tapety
    Wymagania
    Zapowiedź
    Broń
    Galeria
    Pojazdy
    Recenzja
    Solucja
    Stopnie wojskowe
    Tapety
    Boxy
    Galeria
    Recenzja
modern-warfare2.eu - Wszystko o Call Of Duty Modern Warfare
strona klanu Community Of Death Soldiers

CoD.czechgamer.com
Serwis Batalion współpracuje z:



Serwery gier - Pukawka.pl
    Panzer V Pantera
    M4 Sherman
    7TP
    Mk IV Churchill
    Pz.Pkfw. II Ausf. A-1
    Junkers Ju 87B-G
    T-70
    Messerschmitt Rf 109F-G
    Crusader III
    IS-2
    TKS-D
    Jagdpanther
    M3-M5 Stuart
    Tygrys
    V2
    VooDoo
    v3
    Polscy Wymiatacze
    Team Poland
    4BDDEN
    Snake
    Team Poland CoD:UO S&D
    Team Poland CoD2 TDM
    CoDQCup
    Outpost on Fire 2
    Odprawa
    Matmata
szamba
płytki opoczno, opoczno
Tani kredyt samochodowy
Sale weselne
oxandrolon, anavar
Notebooki
Projekty domów
Apokalipsa w 2012 roku
Gry java na telefon
Sklep Internetowy z Zabawkami
Yerba mate
Gaz pieprzowy, pieprzowy
Pliki
mierniki
OGŁOSZENIA
RANDKI
OGŁOSZENIA MOTORYZACYJNE
Files
Zakopane Pokoje
ogłoszenia
wyszukiwarka mp3
statystyka

Copyright 2010 Batalion graphic design by cub3r project. Wszelkie prawa zastrzeżone.