Przypominacie sobie pierwszą mapkę w Call of Duty 1? Jeśli tak, to zapewne pamiętacie spadochroniarza wiszącego na drzewie. Ten poradnik pokazuje jak umieścić na naszej mapce takiego spadochroniarza. A więc do dzieła!
Najpierw tworzymy mapę, wysoką mapę ze słupem na środku. Słupem może być na przykład zwykła latarnia. Tworzymy node/ pathnode i ustawiamy go nad słupem. Zanim go odznaczymy otwieramy menedżera obiektów i wpisujemy:
key- targetname
value- parachute guy
Teraz trzeba oskryptować mapę. Otwieramy notatnik i wpisujemy poniższy skrypt i zapisujemy go jako "nazwa mapy.gsc".