Podczas tworzenia rozbudowanej i trudnej mapy często przydają się autosave'y. Chyba nie chcesz żeby gracze marudzili, iż misja jest za trudna i za każdym razem gdy zginiesz muszą grać od początku. Istnieją 2 metody, ale zaprezentuję najłatwiejszą, czyli pierwszą.
Jeżeli mamy jakąś dużą mapę swojej roboty to ją odpalamy, jeżeli nie to tworzymy od podstaw mapę testową. Tworzymy gdzieś na mapie z tekstury trigger, brusha sięgającego gdzieś wysoko żeby nie można było go jakoś przeskoczyć przez przypadek.
Zanim odznaczymy teksturę wybieramy prawym przyciskiem myszy na oknie 2D i klikamy trigger > once. Otwieramy menedżera obiektów za pomocą klawisza N, gdy tekstura jest jeszcze nieodznaczona i wpisujemy:
key - "script_autosave"
value - "1"
Jeżeli na mapie chcemy ustawić kilka miejsc z autosave'em, to liczbę w value zwiększamy o jeden. Oczywiście skryptujemy tę mape. Skrypt znajdują się poniżej, zapisujemy go w formacie *.gsc.