Zapewne wielu z Was chciałoby urozmaicić mape, dodając jakieś ognisko, które stworzyłoby ładny klimat. Nie jest to żaden problem, dlatego czym prędzej weźmy się do roboty! Zatem bierzemy dwa patyki i... aha miałem pisać o ognisku w Call of Duty. ;)
Stawiamy gdzieś na mapce ruiny albo drewno, które ma się palić. Nad zgliszczami, albo drewnem stawiamy światełko dowolnego koloru. Na zgliszczach stawiamy figurę z tekstury trig. Wybieramy dla niej opcję Trigger -> hurt. Dzięki temu jak wejdziemy na ognisko, zaczniemy się rumienić i tracić zdrowie. A teraz spójrzmy na zdjęcie poniżej:
Współrzędne będą potrzebne do rozmieszczenia ognia i dymu. U Was pewnie współrzędne są inne, ale nie martwcie się tym, bo zależy to od tego gdzie ustawicie zgliszcza. Zapisujemy mapę. Wstawiamy poniższy skrypt, który zapisujemy jako "nazwa_mapy.gsc":
A teraz wyjaśnienia dotyczące skryptu. Uwaga! Jeżeli tego nie przeczytacie ognień nie będzie Wam działać poprawnie!
Długość to pierwsza liczba w współrzędnych w Radiancie, szerokość jest drugą współrzędną, wysokość trzecią. W widoku z góry w oknie 2D trzecia liczba będzie równa zeru. Aby się dowiedzieć jaka jest wysokość zmieniamy punkt widzenia za pomocą buttonu z literamu XYZ. I to wszystko. Miłego rozpalania ognia. Tylko nie podpalcie sobie spodni!
Komentarze użytkowników
Średnia ocena użytkownika
(0 głos)
Pokaż 3 z 3 komentarzy
1.
28-10-2008 13:53
...HMMMM?
-.- NIE WIEM CO TO I NIE CHCE SPRAWDZAC PO SIE JESZCZE MI CALL POPIEPRZY