W Polsce z infrastrukturą dróg bardzo słabo, zatem wypadałoby ten stan poprawić przynajmniej na naszej mapce w Call of Duty. Zapewne po przejściu tylu lekcji poradnika dla modmakera, zadaliście sobie w końcu pytanie: "Jak się robi drogi?". Poniżej znajdziecie odpowiedź...
Tworzymy brusha i oklejamy go teksturą drogi, dobrze by było żeby na czas tworzenia testowej mapki by?a to tekstura widoczna na screenie:
Teraz, póki brush jest zaznaczony klikamy na menu Patch i wybieramy Patch Terain Mesh. Pojawi nam się okno i w naszym przypadku wybieramy 3 na 3. Zatwierdzamy. Zmieniamy pozycje kamery i naciskamy V, pojawiło nam się takie zielone i ewentualnie różowe punkciki. Zaznaczamy środkowy i robimy z nim to samo co na rysunku:
Teraz klikamy na zaznaczony button w pierwszym screenie. Pojawi nam się okienko z szarym tekstem. Teraz naciskamy dwa razy Enter. Trzy dolne punkty będą zaznaczone, klikamy w dowolnym miejscu na okienku 2D i przeciągamy myszką w dowolną stronę. Droga zacznie skręcać, jeżeli chcemy aby doszło do zrobienia skrętu w innym miejscu brusha naciskamy TAB.
Tak to powinno wyglądać:
Teraz zrobimy ziemię przy drodze. Wybieramy teksture trawki i robimy brusha. Obniżamy ją tak aby droga nie leżała na niej zielonymi końcówkami, nie może ona lewitować! Wygląda to tak:
Zrobimy jeszcze samochód widoczny na zdjęciu. Klikamy prawym przyciskiem myszy na oknie 2D i wybieramy menu misc, następnie wybieramy z podkategorii: model. Pojawi nam się czerwony kwadracik i powinien się otworzyć menedżer obiektów. Wpiszemy teraz w polu:
Key - "model"
value - "xmodel/vehicle_german_kubelwagen"
Zatwierdzamy to klawiszem Enter. I oto cała filozofia...
Komentarze użytkowników
Średnia ocena użytkownika
(0 głos)
Pokaż 4 z 4 komentarzy
1.
18-12-2007 08:50
Plisss
Dołóżcie screeny !! bo jak na razie to bez obrazków to drogą daleko nie zajedziemy :D!!